Учимся играть · шаг за шагом
Свободная ячейка: правила игры
Все карты видны с самого начала. Освобождайте нужные карты с помощью четырёх временных ячеек и собирайте масти в основаниях.
Ваша цельПеренесите все карты в основания — отдельные стопки для готовых мастей. В обычном основании сначала лежит туз, затем двойка той же масти, тройка и так далее до короля.
Сначала познакомимся с картами
У карты есть достоинство — число или буква, и масть — маленький значок. Черви ♥ и бубны ♦ красные, трефы ♣ и пики ♠ чёрные. «Одной масти» означает одинаковые значки, а не просто одинаковый цвет.
Т → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10 → В → Д → К
Т — туз, В — валет, Д — дама, К — король. Выше показан обычный порядок. Если в этой игре туз старше короля или разрешён переход по кругу, это отдельно объяснено ниже.
Доступная карта — та, которую уже разрешено взять. В столбце это обычно крайняя карта, лежащая поверх остальных. Видимый уголок нижней карты ещё не означает, что её можно вынуть. Основание — место для готовой масти; запас — карты для будущего добора; сброс — открытые карты, вышедшие из запаса.
Что находится на поле
52 карты разложены в восемь столбцов: в первых четырёх по семь, в остальных по шесть. Все лежат лицом вверх.
Четыре свободные ячейки — временные места по одной карте. Ещё четыре места — основания для мастей. Это разные части поля: в ячейке карта ждёт, а в основании строится готовая масть.
Увеличить снимок ↗Поле в начале партии Снимок сделан в этой игре на bubna.ru. В вашем раскладе достоинства и масти на этих местах могут отличаться.
Как делать ходы
- В столбце кладите младшую карту на старшую ровно на одну ступень, чередуя цвета. Например, чёрную семёрку можно положить на красную восьмёрку. Красная семёрка на красную восьмёрку не подходит.
- Переносите только одну доступную карту — ту, которую не накрывают другие карты этой стопки. Даже красиво собранную цепочку нельзя взять целиком. Сначала освободите карту, до которой хотите добраться.
- В этой версии сайта туз можно перенести только в пустое основание. В свободную ячейку или в столбец туз не кладётся.
- В свободную ячейку поместится одна карта, кроме туза. Пустой столбец можно занять любой доступной картой, кроме туза; король не обязателен.
- В основание идёт только одна доступная карта. Масти не смешиваются: над тузом пик нужна двойка пик, а не двойка треф. Нижнюю карту длинного столбца нельзя вынуть сразу в основание.
- Из оснований карты обратно не забираются. Нажатие на подходящую доступную карту отправляет её в основание; «Собрать все» последовательно выполняет такие переносы.
Один ход — на настоящем поле
Перетащите карту «4 червей» в свободную ячейку. Она временно освободит карту под собой.
Жёлтая обводка добавлена к снимку для объяснения. В самой игре подсказка появляется по кнопке «Подсказка».
Увеличить снимок ↗1. До хода Найдите выделенную карту и место назначения. Проверьте правило выше.
Увеличить снимок ↗2. После хода В ячейке теперь одна карта. Вторую положить туда нельзя, пока вы не заберёте первую.Попробуйте объяснить ход своими словами: какую карту мы взяли, почему она подошла и что стало доступно после неё. Так правило запоминается лучше, чем просто по цвету обводки.
Запас, добор и перераздача
Все карты уже на столе. Запаса, добора и повторной раздачи нет. Если ходов не осталось, попробуйте отменить предыдущий ход или начать тот же расклад заново и выбрать другой путь.
Как начать уверенно
- Оставляйте хотя бы одну свободную ячейку: она даёт возможность снять мешающую карту.
- Сначала наметьте, как вернёте карту из ячейки на стол. Если заполнить все четыре ячейки без плана, легко застрять.
- Для длинной цепочки нужны несколько отдельных переносов. Найдите временные места для карт заранее.
Где легко ошибиться
- Здесь нет переноса группы одним движением. Не переносите привычки из других вариантов FreeCell автоматически.
- Ячейка вмещает ровно одну карту. Основание вмещает всю масть, но только в правильном порядке.
Как понять, что вы выигралиПеренесите все карты в основания — отдельные стопки для готовых мастей. В обычном основании сначала лежит туз, затем двойка той же масти, тройка и так далее до короля.
Игра покажет окно победы, когда это условие выполнено. Разрешённые ходы сами по себе не гарантируют решение случайного расклада.
Кнопки и управление
- Перенос карты
- На компьютере удерживайте карту мышью и перетащите к нужному месту. На телефоне удерживайте пальцем. В играх на снятие карт нажимайте на карту или пару, как описано выше. Если перенос не подходит по правилам, карта вернётся назад.
- Подсказка
- Показывает допустимое действие. Она помогает понять правило, но не обещает лучший путь к победе. Подсказка учитывается в счётчике ходов.
- Откат хода
- Возвращает предыдущее положение карт и счёт. Время назад не возвращается, отмена сама учитывается как ход.
- Переиграть
- Начинает тот же начальный расклад заново. Полезно, если вы хотите проверить другую последовательность действий.
- Новый расклад
- Начинает другую партию. Перед заменой текущей игры появится подтверждение.
- Правила игры
- Открывает это окно поверх игры. Закройте его кнопкой «Вернуться к игре» или клавишей Escape и продолжайте с теми же картами. На небольшом экране кнопки управления находятся в меню игры.
- Настройки
- Здесь можно включить или выключить звук и анимацию рубинов. Клавиша Tab переводит фокус между кнопками, Enter или пробел нажимают выбранную кнопку.
Рубины показывают результат игровых действий. Они не заменяют цель пасьянса: победа определяется собранными картами.
Не получилось с первого раза — это нормально. Отмените ход, попробуйте другой путь или начните новый расклад. Сначала важнее понять правило, чем играть быстро.